Questions sur les jeux en ligne
j'ai trouvé cet article dans une discussion, cet article date de 2002 mais aborde des sujets importants du jeux sur internet ...
Même si les choses ont évoluées ... j'espère que certains membres apporteront leur réaction à la lecture de ce sujet :?
" Les problèmes sociaux et légaux ont posé par l'introduction de jeu en ligne a non seulement l'Internet introduit le jeu dans la maison, elle l'a rendu anonyme et facilement disponible pratiquement à n'importe qui à tout moment et à n'importe quel endroit.
En conséquence, la popularité de l'Internet jouant a monté en flèche au cours de ces dernières années. Depuis que le premier casino en ligne virtuel a commencé vers le haut en 1995, l'industrie a devenu plus de 450 sites Web de jeu.
En 1997, jeu d'Internet produit au moins $200 millions dans les affaires. Les évaluations conservatrices concluent que le jeu en ligne apportera au moins $3 milliards de revenu annuel d'ici 2002.
Le jeu au-dessus de l'Internet peut être exécuté de la plupart des façons traditionnelles. Les casinos et les livres « virtuels » de sports, cependant, continuent à mener l'industrie de jeu en ligne. Une expérience de jeu en ligne typique est aussi rapide et facile que tournant sur votre ordinateur et allant à votre site Web de jeu de favori.
Les joueurs cliquent d'abord sur un lien qui les porte à une page de « rendre compte-ouverture » où ils peuvent accéder à leur compte et/ou déposer plus d'argent. Une fois le compte est ouvert, des fonds peut être déposé en employant un contrôle par la carte de crédit et certifié, mandat, ou par un transfert de fil. Quand le compte a des fonds, les joueurs sont prêts à jouer.
S'ils gagnent, la somme du pari sera automatiquement créditée dans leur compte. Si, cependant, ils perdent, la perte sera déduite de leur compte. Tandis que la popularité de jeu d'Internet continue à se développer, ainsi fait les soucis entourant les affaires. Les questions au sujet de la légalité, des dangers potentiels et des issues morales ont fait à cette industrie une matière controversée.
En cet article j'examinerai d'abord brièvement soucis sociaux/politiques concernant jouer en ligne. Je discuterai alors les deux approches légales principales que le Canada pourrait rentrer traiter jouer en ligne et les issues impliquées dans ces approches. Soucis sociaux/politiques comme élévations de jeu d'Internet de la popularité, souci au-dessus de ses effets potentiels se sont développés aussi bien.
Tandis que les formes traditionnelles de jeu ont été sujettes à beaucoup de critique, en ligne le jeu a soulevé ses propres inquiétudes spécifiques.
Quatre de ces derniers sont fraude, jouant par des mineurs, penchant accru, revenu perdu d'état.
Fraude : La nature inhérente en ligne du jeu mène aux questions de la façon dont le jeu sur le Web peut être correctement étudié pour empêcher le potentiel pour la fraude.
Sans règlement, les joueurs en ligne n'ont aucune manière d'être sûrs si les jeux sont actionnés assez. « Il y a juste aucune manière de dire si virtuel découpent, roulette ou des cartes sont roulées, tournées ou occupées aléatoirement… ou si elles répondent à un ordre… aux clients de fraude. »
D'autres occasions pour la fraude sur les emplacements de jeu incluent l'abus d'information par la carte de crédit et ne paye pas dehors à tous les winnings le parieur peut s'accumuler.
Un casino en ligne typique exige de l'utilisateur de soumettre l'information par la carte de crédit avant de participer aux jeux . Une fois que cette information est transférée elle est aux mains de la compagnie en ligne et sujet à potentiel maltraite.
En outre, le paiement des winnings a été sujet à la fraude dans le passé. Quand trop de joueurs gagnent, les opérateurs en ligne ont simplement arrêté leurs sites Web, sans payer outre des winnings, et se sont déplacés à un nouvel emplacement de jeu en ligne.
Avec les difficultés pour identifier et localiser des opérateurs d'emplacement, des joueurs peuvent être laissés sans le recours.
Mineurs : Si les appuis un ont légalisé le jeu comme forme acceptable de divertissement pour des adultes, il est peu probable que n'importe qui pourrait faire le même argument pour des enfants. Ainsi un deuxième souci principal lié en ligne au jeu implique sa disponibilité aux mineurs. Évidemment, il est plus facile que un mineur accède à des sites Web en ligne de jeu que d'autres avenues du jeu. Cette accessibilité est due à la croissance de l'accès d'Internet dans les maisons et à l'anonymat des utilisateurs d'Internet. Discutablement, beaucoup de fois il est pratiquement impossible que les opérateurs en ligne des emplacements de jeu déterminent l'âge de l'utilisateur. Avec le potentiel illimité pour que les mineurs accèdent à ces emplacements de jeu en ligne, les adversaires de cette industrie arguent du fait que la seule manière de maintenir des enfants partis est d'interdire ces emplacements à chacun.
Penchant : Le penchant de jeu est un autre souci principal qui surgit dans le contexte de l'Internet jouant. Le penchant de jeu a toujours été un souci, cependant, les adversaires en ligne du jeu arguent du fait qu'en ligne le jeu légalisé mènera à une plus grande augmentation encore des penchants de jeu. À la différence des casinos traditionnels où les joueurs emploient les « vrais » morceaux ou argent, la place en ligne de joueurs parie avec le clic de la souris où il n'y a aucune représentation réelle d'argent : Le jeu visuel, en raison de son mécanisme instantané de rétroaction, est connu aux joueurs de fanatique plus rapidement que d'autres formes de jeu ; par conséquent, les sociologues et les psychiatres se réfèrent largement à lui comme « fente-cocaïne de penchant de jeu. Une autre raison du potentiel des penchants de jeu accrus est attribuable à la facilité de l'accès à l'activité. Le casino traditionnel jouant exige d'un joueur de visiter l'endroit du casino où les la plupart ont limité des heures d'opération. Avec l'augmentation de l'Internet jouant, les joueurs peuvent maintenant rester dans leurs propres maisons et immédiatement placer leurs paris 24 heures sur 24, de sept jours par semaine. On lui a également discuté que le jeu compulsif est plus fréquent quand le joueur est anonyme. On le suggère que les joueurs qui ont perdu un montant incroyable d'argent soient pour continuer à parier sur leurs ordinateurs que s'ils s'asseyaient à une table avec d'autres observant.
Perte de revenu : Aux Etats-Unis un autre souci concernant l'Internet jouant est perte de recette fiscale. Des Américains sont requis de payer des impôts sur des winnings de loterie et un argument augmenté en faveur de l'interdiction jouant en ligne est la nécessité de protéger des revenus d'état produits par des opérations de jeu légales et gérées par l'Etat (c.-à-d., loteries d'état). Utilisateurs de jeu d'offres d'Internet la capacité d'éviter de payer des impôts sur des winnings en raison de la difficulté en dépistant des winnings en ligne de jeu. Bien que des Canadiens ne soient pas confrontés à ce problème particulier parce que les winnings de loterie ne sont pas revenu imposable, il y a le souci que les opérations de jeu courues par gouvernement légalisées perdraient le revenu parce que beaucoup de joueurs choisissent de dépenser leur argent en ligne. Beaucoup de casinos traditionnels ont expressément exprimé leurs soucis au-dessus de l'Internet jouant arguant du fait que cette perte de revenu réduirait de manière significative l'industrie de jeu légale. La réduction, discutablement, signifierait une perte des travaux et de placement provincial produits de ces revenus. Les approches légales possibles beaucoup de juridictions avaient lutté avec les implications de l'Internet jouant et comment elles devraient réagir à elle.
Il n'y a aucune solution simple ou évidente à la question de ce qui devrait être fait comme est démontré par l'éventail d'approches autour du monde. Un certain nombre de petites juridictions de ce type dans les Caraïbes ont embrassé les occasions et ont spécifiquement accordé des permis de jeu d'Internet (souvent pour les honoraires relativement petits et sans des paiements de devoir en raison des avantages d'emploi) ; quelques juridictions dans l'Australie suivent également le chemin de l'autorisation avec le règlement étendu ; un certain nombre de pays européens permettent maintenant à leurs opérateurs de jeu déjà autorisés d'offrir des services d'Internet mais aux résidants seulement ; et les Etats-Unis cherchent toujours une manière dont il peut efficacement empêcher l'Internet jouant par ses résidants, si offert par des opérateurs à la maison ou à l'étranger.
Il y a deux approches principales que le Canada pourrait adopter à l'affaire avec jouer en ligne.
- Le premier est de continuer d'interdire jouer en ligne par les offenses de jeu courantes dans le code criminel ou par la nouvelle législation interdisant spécifiquement l'Internet jouant.
- La deuxième approche est de créer un nouveau cadre juridique pour autoriser et régler une industrie en ligne de jeu légalisée au Canada.
Prohibition : Dans la loi canadienne, la section 207 (4) (c) interdit des arrangements de loterie « opérés ou par un dispositif ou une machine à sous d'ordinateur et visuel » si elle n'est pas conduite et n'est pas contrôlée par un gouvernement provincial.
L'Internet jouant est probablement de dessous illégal cette section bien que cette disposition n'ait pas été créée spécifiquement dans la contemplation en ligne du jeu.
Actuellement le Canada n'a décrété aucune nouvelle législation qui adresse spécifiquement le jeu sur l'Internet.
Amérique, le gouvernement se déplace vers adopter la législation ce qui essayera d'interdire spécifiquement en ligne le jeu. Le congrès considère actuellement la législation proposée qui interdirait la plupart des formes en ligne de jeu. La facture la plus importante est la Loi de jeu de prohibition d'Internet (IGPA).
Ce billet est également su comme le « billet de Kyl » en raison de sa proposition initiale du sénateur Jon Kyl. L'IGPA a été au commencement présenté dans le congrès en 1997 mais jamais avec succès passé par le congrès. En 2000, le sénateur Kyl a réintroduit le billet avec quelques changements cruciaux. La nouvelle version est tout à fait prolongée et compliquée et ne peut pas être détaillée examiné en cet article. "
source : article de discussion année 2002
Aout 2006










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