Le joueur peut abandonner après avoir reçu les deux premières cartes mais avant que le donneur ne vérifie qu’il a un As dans ses cartes fermées.
Il abandonne, il ne perd que 50% de la mise au lieu de la totalité. Méthode excellente pour que le joueur puisse contrôler ses pertes, et donc non autorisée dans la plupart des casinos.
Une règle du black-jack permettant au joueur de gager la moitié de sa mise après avoir vu la carte supérieure du donneur, a moins que le donneur n’ait un black-jack, auquel cas le joueur perd sa mise entière.
Philosophe et mathématicien français. Grand spécialiste de la roulette, il a imaginé le système progressif suivant : le joueur mise sur les combinaison simple. S'il perd, il augmente sa mise d'un jeton, s'il gagne, il la diminue d'un jeton.
all-in : Un joueur fait all-in quand il verse tous ses jetons, à la faveur d'une relance ou d'une enchère pour suivre.
Les autres joueurs toujours actifs dans la partie peuvent miser ou relancer au dessus du montant du total du joueur qui joue tout ce qu'il a restant, et le joueur "All In" n'est pas obligé de miser à la hauteur des autres mises.
Cependant, le joueur "All In" est uniquement éligible de gagner le pot au moment il est allé "All In" et suivi par les autres joueurs. Toutes le mises et les relances faites après ce point constituent une partie du pot qui est contestée par les autres joueurs
" insurance ": Mise secondaire, généralement limitée à la moitié de la mise initiale du joueur, que le croupier propose aux joueurs lorsque la carte visible du croupier est un As.
Si le donneur a un blackjack, le joueur ramasse l’assurance.