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a cheval Roulette
Il peut placer sa mise sur la ligne qui sépare deux numéros. Si l'un des deux numéros sort, il touche sa mise + 17 fois cette mise = 18 unités.
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alembert Roulette
D'Alembert Jean (1717-1783)
Philosophe et mathématicien français. Grand spécialiste de la roulette, il a imaginé le système progressif suivant : le joueur mise sur les combinaison simple. S'il perd, il augmente sa mise d'un jeton, s'il gagne, il la diminue d'un jeton.
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annonce Roulette
Annonce d'une couleur, d'une combinaison, de chiffres lors des placements de mise à la Roulette
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arroseur Roulette
Joueur qui met de nombreuses mises sur le tapis à la roulette.
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bille Roulette
Petite bille blanche lancée sur la roue de la roulette.
Des fortunes sont faites et perdues lorsque la bille s'immobilise sur l'un des nombres de la roulette.
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carré Roulette
Le joueur peut placer sa mise sur quatre numéros.
Pour cela il la place exactement sur le point d'intersection des deux lignes qui délimitent les casiers affectés aux numéros.
Si l'un des quatre numéros sort, le joueur touche sa mise + 8 fois cette mise = 9 unités.
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chances combinées Roulette
Désignation des chances Désignation des mises Paiement
En plein >> un seul numéro 35 fois
A cheval >> deux numéros 17
Transversale pleine >> Trois numéros 11
Un carré >> Quatre numéro3 8
Transversale à 6 numéros >> Six numéros 5
Colonnes >> Douze numéros 2
Sur deux colonnes >> 24 numéros 1/2
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chances simples Roulette
1 >> Pair >>> 18 numéros
2 >> Impair >>> 18 numéros
3 >> Passe >>> 18 numéros
4 >> Manque >>> 18 numéros
5 >> Rouge >>> 18 numéros
6 >> Noir >>> 18 numéros
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colonne Roulette
Les trois colonnes, comprennent chacune douze numéros.
Le joueur peut donc placer sa mise sur l'un des trois carrés ne portant pas d'inscription, placés au bas de chacune des trois colonnes, soit dans le casier qui se trouve immédiatement sous le casier occupé par le n° 34, soit sur les chances de la colonne 35, soit sur les chances de la colonne 36.
Si l'un des douze numéros sort, le joueur touche sa mise + 2 fois sa mise = 3 unités.
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deux colonnes Roulette
Le joueur peut placer sa mise sur la ligne qui sépare deux des trois colonnes, c'est-à-dire à cheval sur deux colonnes.
Si l'un des vingt-quatre numéros sort, le joueur touche sa misé + la moitié de celle-ci = 1 unité 1/2.
Mais comme la banque ne possède pas de jeton d'une valeur inférieure à 1 € , il faut que la mise ne soit pas inférieure à 10 €. Dans le cas où la mise est supérieure à 10 €, il faut qu'elle soit formée d'unités de 10 €.
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douzaine Roulette
Nous à propos de la transversale pleine à trois numéros et de la transversale à six numéros, que les trois colonnes égales, contenant chacune douze numéros, pouvaient être considérées comme formées dans leur ensemble de douze petites colonnes transversales, comprenant trois numéros chacune.
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impair Roulette
Les dix-huit autres numéros sont impairs. Le joueur heureux gagne, ici comme à pair, sa mise + 1 fois sa mise = 2 unités.
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manque Roulette
Le premier groupe, comprenant les numéros allant de 1 à 18 compris, constituent une chance opposée à celle de passe : on le désigne sous le nom de Manque.
Comme à passe, comme à pair ou à impair, le joueur heureux gagne sa mise + 1 fois sa mise = 2 unités.
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masse égale Roulette
Stratégie où la mise reste toujours égale. Contraire de Progression.
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numéro de la maison Roulette
Le zéro.
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obtenir des Jetons Roulette
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pair Roulette
Sur les trente-sept numéros de la roulette, un seul numéro, le 0, n'est ni pair, ni impair.
Dix-huit d'entre eux sont pairs.
Si le joueur place sa mise dans le casier portant l'inscription Pair et qu'un numéro pair sorte, le joueur touche sa mise + 1 fois sa mise 2 unités.
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pari à cheval Roulette
Une combinaison de pari, à travers laquelle vous pariez sur deux nombres possibles.
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pari sur colonne Roulette
Lorsque vous pariez sur une colonne verticale de 12 nombres possibles à la fois.
Le paiement pour ce type de pari est de 2 pour 1.
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pari transversal Roulette
Combinaison de pari, où vous pariez sur l'un des trois nombres possibles.
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paroli Roulette
Laisser la mise gagnante et le gain sur le tapis pour le cas où il ressorte
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pavage Roulette
Placer ses mises sur différentes combinaison lors d'un même tour.
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permanence Roulette
Liste des chiffres sortis à la roulette.
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poussette Roulette
Placer une mise après "rien ne va plus".
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progression Roulette
Augmentation de la mise à chaque coup. Rapides ou lentes.
Exemple : la progression d'Alembert.
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