Roulette

Lexique du Casino : roulette, poker, blacjack

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  • a cheval Roulette
    Il peut placer sa mise sur la ligne qui sépare deux numéros. Si l'un des deux numéros sort, il touche sa mise + 17 fois cette mise = 18 unités.
  • alembert Roulette
    D'Alembert Jean (1717-1783)

    Philosophe et mathématicien français. Grand spécialiste de la roulette, il a imaginé le système progressif suivant : le joueur mise sur les combinaison simple. S'il perd, il augmente sa mise d'un jeton, s'il gagne, il la diminue d'un jeton.
  • annonce Roulette
    Annonce d'une couleur, d'une combinaison, de chiffres lors des placements de mise à la Roulette
  • arroseur Roulette
    Joueur qui met de nombreuses mises sur le tapis à la roulette.
  • bille Roulette
    Petite bille blanche lancée sur la roue de la roulette.

    Des fortunes sont faites et perdues lorsque la bille s'immobilise sur l'un des nombres de la roulette.
  • carré Roulette
    Le joueur peut placer sa mise sur quatre numéros.

    Pour cela il la place exactement sur le point d'intersection des deux lignes qui délimitent les casiers affectés aux numéros.

    Si l'un des quatre numéros sort, le joueur touche sa mise + 8 fois cette mise = 9 unités.
  • chances combinées Roulette
    Désignation des chances Désignation des mises Paiement

    En plein >> un seul numéro 35 fois
    A cheval >> deux numéros 17
    Transversale pleine >> Trois numéros 11
    Un carré >> Quatre numéro3 8
    Transversale à 6 numéros >> Six numéros 5
    Colonnes >> Douze numéros 2
    Sur deux colonnes >> 24 numéros 1/2
  • chances simples Roulette
    1 >> Pair >>> 18 numéros
    2 >> Impair >>> 18 numéros
    3 >> Passe >>> 18 numéros
    4 >> Manque >>> 18 numéros
    5 >> Rouge >>> 18 numéros
    6 >> Noir >>> 18 numéros
  • colonne Roulette
    Les trois colonnes, comprennent chacune douze numéros.

    Le joueur peut donc placer sa mise sur l'un des trois carrés ne portant pas d'inscription, placés au bas de chacune des trois colonnes, soit dans le casier qui se trouve immédiatement sous le casier occupé par le n° 34, soit sur les chances de la colonne 35, soit sur les chances de la colonne 36.

    Si l'un des douze numéros sort, le joueur touche sa mise + 2 fois sa mise = 3 unités.
  • deux colonnes Roulette
    Le joueur peut placer sa mise sur la ligne qui sépare deux des trois colonnes, c'est-à-dire à cheval sur deux colonnes.

    Si l'un des vingt-quatre numéros sort, le joueur touche sa misé + la moitié de celle-ci = 1 unité 1/2.

    Mais comme la banque ne possède pas de jeton d'une valeur inférieure à 1 € , il faut que la mise ne soit pas inférieure à 10 €. Dans le cas où la mise est supérieure à 10 €, il faut qu'elle soit formée d'unités de 10 €.
  • douzaine Roulette
    Nous à propos de la transversale pleine à trois numéros et de la transversale à six numéros, que les trois colonnes égales, contenant chacune douze numéros, pouvaient être considérées comme formées dans leur ensemble de douze petites colonnes transversales, comprenant trois numéros chacune.
  • impair Roulette
    Les dix-huit autres numéros sont impairs. Le joueur heureux gagne, ici comme à pair, sa mise + 1 fois sa mise = 2 unités.
  • manque Roulette
    Le premier groupe, comprenant les numéros allant de 1 à 18 compris, constituent une chance opposée à celle de passe : on le désigne sous le nom de Manque.

    Comme à passe, comme à pair ou à impair, le joueur heureux gagne sa mise + 1 fois sa mise = 2 unités.
  • masse égale Roulette
    Stratégie où la mise reste toujours égale. Contraire de Progression.
  • numéro de la maison Roulette
    Le zéro.
  • obtenir des Jetons Roulette
    Convertir l'argent du Solde de votre Compte en jetons poker afin de continuer à jouer
  • pair Roulette
    Sur les trente-sept numéros de la roulette, un seul numéro, le 0, n'est ni pair, ni impair.

    Dix-huit d'entre eux sont pairs.

    Si le joueur place sa mise dans le casier portant l'inscription Pair et qu'un numéro pair sorte, le joueur touche sa mise + 1 fois sa mise 2 unités.
  • pari à cheval Roulette
    Une combinaison de pari, à travers laquelle vous pariez sur deux nombres possibles.
  • pari sur colonne Roulette
    Lorsque vous pariez sur une colonne verticale de 12 nombres possibles à la fois.
    Le paiement pour ce type de pari est de 2 pour 1.
  • pari transversal Roulette
    Combinaison de pari, où vous pariez sur l'un des trois nombres possibles.
  • paroli Roulette
    Laisser la mise gagnante et le gain sur le tapis pour le cas où il ressorte
  • pavage Roulette
    Placer ses mises sur différentes combinaison lors d'un même tour.
  • permanence Roulette
    Liste des chiffres sortis à la roulette.
  • poussette Roulette
    Placer une mise après "rien ne va plus".
  • progression Roulette
    Augmentation de la mise à chaque coup. Rapides ou lentes.

    Exemple : la progression d'Alembert.
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