


janus1662 a écrit:Testez autre chose, que l'on pourrait qualifier de première marche, même si je ne vous en donne que le début :
lancez la roue
si le zéro sort, quittez la table. Sinon jouer la colonne et le tiers du N° sorti (1 unité sur chaque)
si gagant quittez la table.
si perdant, jouer 1 unité sur le tiers du N° sorti en premier.
si gagant (vous êtes à l'équilibre) quittez la table
si perdant une unité de mise sur le sixin du premier sorti
A renouveler à 3 reprises en cas de perte.
Déduisez la suite.
janus1662 a écrit:Récapitulons donc :
6 chances simples.
Classer les N° selon les 3 critères dont ils dépendent (couleur, parité, position). Ô combien merveilleux il y a des différences...
Jouer en simultanée les 3 chances simples à l'écart et en montant, avec les N° pleins correspondant aux chances simples de la série en cours.
Equilibrer le tout avec le poids des différents paris.
Gardez à l'esprit que la boule est comme l'assassin
Le tapis et le cylindre n'ont pas le même objectif.
Et vous franchirez la seconde marche.
Ne vous reste plus qu'à séduire l'unique pour tenir à pleines mains les cornes du Diable.


Melimelo a écrit:tes graphiques sont typique des montantes qui tienne pas la route ^^
) en jouant après 36 tours sur le plein + le 0, mais du coup tu réduis le nombre de tirages max avant la banqueroute.






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